Würfelspiel-Wetten

Würfelspiel

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Würfelspiel: Große 6 oder 8
Würfelspiel: Kommen Sie / Kommen Wetten
Würfelspiel: Kommen Sie Verschiedenheitswette
Würfelspiel: Kommen Sie Verschiedenheitswette nicht
Würfelspiel: Passieren Sie Verschiedenheit nicht
Würfelspiel-Übersicht
Würfelspiel: Pass Passiert Wetten nicht
Würfelspiel: Pass-Verschiedenheit

Würfelspiel-Wetten

Pass-Linienwette
Das Stellen einer Pass-Linie wettete, Sie sind Wetten, dass der Schütze den feststehenden Punkt vor dem Rollen 7 rollt, oder Sie Wetten sind, dass die anfängliche Rolle entweder 7 oder 11 sein wird. Wenn der Schütze 2, 3, oder 12 rollt, verliert der Spieler. Irgend etwas anderes, und die Wette-Standplätze.

Dont Pass-Linienwetten
Diese Wette ist grundsätzlich das Gegenteil der Pass-Linienwette. Wenn die anfängliche Rolle 2 oder 3, die Spieler-Gewinne ist, 12 Bande, und 7 oder 11 verliert. Sobald der Punkt, die Spieler-Gewinne gegründet worden ist, wenn der Schütze 7 vor dem Rollen des Punkts rollt.

Wetten die Verschiedenheit
Sobald der Punkt gegründet worden ist, kann der Spieler 2 oder mehr Male den Betrag ihrer ursprünglichen Wette wetten, dass der Punkt vor 7 gerollt wird.

Das Legen der Verschiedenheit
Das ist das Gegenteil des Wettens die Verschiedenheit. Hier ist der Spieler Wetten, dass 7 gerollt werden, bevor der feststehende Punkt gerollt wird.

Kommen Sie Wette
Diese Wette ist der Pass-Linienwette ähnlich, aber der Spieler kann diese Wette an jederzeit abschließen.

Dont Kommen
Diese Wette ist gerade wie die Gekommene Wette, aber wird in der nichtherausgekommenen Rolle abgeschlossen.

Platz-Zahl-Wette
Die Platz-Zahlen sind 4, 5, 6, 8, 9, und 10. Spieler können Wetten über jede Zahl (En) jederzeit legen.

Große 6
Der Spieler ist Wetten, dass 6 vor 7 gerollt werden.

Große 8
Der Spieler ist Wetten, dass 8 vor 7 gerollt werden.

Kaufen Sie Wetten
Diese Wetten sind dasselbe als Platz-Wetten, außer gibt es eine 5-%-Kommission auf allen Bezahlungen.

Hardways
Diese Wette kann auf 4, 6, 8, oder 10 gelegt werden. Der Spieler ist Wetten, dass die gewählte Zahl vor 7 gerollt wird. Jedoch, dafür, um zu zahlen, wird die Würfel-Rolle aus identischen Zahlen bestehen müssen, die sich auf die Gesamtzahl-Wette darüber belaufen.

Legen Sie Wette
Das ist das Gegenteil einer kaufen Wette. Hier ist der Spieler Wetten, dass 7 vor der gewählten Zahl gerollt werden. Es gibt eine 5-%-Kommission auf diesen Typen von Wetten.

Platz-Wette
Das ist dem Legen und der Verschiedenheitswette ähnlich. Ein Spieler kann wetten, dass 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 vor den 7 gerollt wird. Jedoch, mit dem Platz wettet, Sie müssen nicht eine Wette auf der Pass-Linie oder dem Punkt abschließen.

Feldwette
Der Spieler ist Wetten, dass 2, 3, 4, 9, 10, 11, oder 12 gerollt werden. Wenn 3, 4, 9, 10 oder 11 gerollt werden, wird der Spieler sogar für Geld bezahlt. Wenn 2 oder 12 gerollt werden, wird der Spieler 2 1 bezahlt.

Sprung-Wette
Diese Wette kann an jederzeit mit dem Händler abgeschlossen werden, betreffs dessen Zahl als nächstes gerollt wird. Diese Wette kann auf 1 oder 2 Zahlen auf einmal gelegt werden.

Gestellte Wette
Der Spieler legt eine Pass-Linie, oder kommen Sie Wette, nachdem der Punkt gegründet worden ist, und Wetten auf der Verschiedenheit ebenso ist.

Vorschlag-Wette
Diese Wette gewinnt oder verliert auf der folgenden Rolle, nachdem die Wette gelegt wird. Sieh Verschiedenheits- und Ausschüttungsabteilung für Beispiele dieses Typs der Wette.

 

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