Apostas de merda

Dados

Dados
Apostas de merda
Dados: grandes 6 ou 8
Dados: Venha / Vêm Apostas
Dados: Venha Aposta de Desacordo
Dados: não Venha Aposta de Desacordo
Dados: não Passe Desacordo
Resumo de merda
Dados: Passo não Passa Apostas
Dados: Desacordo de Passo

Apostas de merda

Aposta de Linha de passo
A colocação de uma Linha de Passo apostou, você está apostando que a arma de fogo rola o ponto estabelecido antes de rolar uns 7, ou você está apostando que o rolo inicial será uns 7 ou 11. Se a arma de fogo rolar uns 2, 3, ou 12, o jogador perde. Algo mais, e as estantes de aposta.

Apostas de Linha de Passo de Don’t
Esta aposta é basicamente o contrário da Aposta de linha de Passo. Se o rolo inicial for uns 2 ou 3, as vitórias de jogador, 12 laços, e 7 ou 11 perde. Uma vez que o ponto foi estabelecido, as vitórias de jogador se a arma de fogo rolar uns 7 antes de rolar o ponto.

Aposta de Desacordo
Uma vez que o ponto foi estabelecido, o jogador pode apostar 2 ou mais vezes o montante da sua aposta original que o ponto seja rolado antes de uns 7.

Colocação de Desacordo
Isto é o contrário de Apostar desacordo. Aqui o jogador está apostando que se rolarão uns 7 antes que o ponto estabelecido seja rolado.

Venha Aposta
Esta aposta é semelhante à aposta de Linha de Passo, mas o jogador pode fazer esta aposta na qualquer hora.

Don’t Vêm
Esta aposta é como a Aposta Vinda, mas é feita no rolo não-saído.

Aposta de Números de lugar
Os números de lugar são 4, 5, 6, 8, 9, e 10. Os jogadores podem colocar apostas em qualquer número () em qualquer momento.

Grandes 6
O jogador está apostando que se rolarão uns 6 antes de uns 7.

Grandes 8
O jogador está apostando que se rolarão uns 8 antes de uns 7.

Compre Apostas
Estas apostas são o mesmo como o lugar aposta, exceto há uma comissão de 5 % de todas as pagas.

Hardways
Esta aposta pode ser colocada em 4, 6, 8, ou 10. O jogador está apostando que o número escolhido será rolado antes de uns 7. Contudo, para isto para pagar, o rolo de dados terá de compor-se de números idênticos que chegam à aposta de número total em.

Ponha Aposta
Isto é o contrário de uma aposta de compra. Aqui o jogador está apostando que se rolarão uns 7 antes do número escolhido. Há uma comissão de 5 % destes tipos de apostas.

Aposta de lugar
Isto é semelhante a aposta de desacordo e colocação. Um jogador pode apostar que 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 será rolado antes dos 7. Contudo, com o lugar apostam, você não tem de ter uma aposta na linha do passo ou ponto.

Aposta de campanha
O jogador está apostando que se rolarão uns 2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12. Se se rolarem uns 3, 4, 9, 10 ou 11, pagam ao jogador até o dinheiro. Se se rolarem uns 2 ou 12, pagam ao jogador 2 1.

Aposta de pulo
Esta aposta pode ser feita na qualquer hora com o negociante quanto ao qual o número será rolado depois. Esta aposta pode ser colocada em 1 ou 2 números de uma vez.

Aposta posta
O jogador coloca uma linha do passo ou venha a aposta depois que o ponto foi estabelecido, e está apostando em desacordo também.

Proposição Aposta
Esta aposta ganha ou perde no seguinte rolo depois que a aposta é colocada. Ver a seção de Carateres compensadores e Desacordo de exemplos deste tipo da aposta.

 

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