Resumo de merda

Dados

Dados
Apostas de merda
Dados: grandes 6 ou 8
Dados: Venha / Vêm Apostas
Dados: Venha Aposta de Desacordo
Dados: não Venha Aposta de Desacordo
Dados: não Passe Desacordo
Resumo de merda
Dados: Passo não Passa Apostas
Dados: Desacordo de Passo

Resumo de merda

Há dois modos de apostar em Dados, o caminho "certo", que é com os dados, ou caminho "incorreto", contra os dados. Uns 7 ou 11, ou natural, no rolo saído ganham para um apostador certo. Uns 2, 3 ou 12 perde. Qualquer outro número torna-se os jogadores "ponto". Se o ponto for rolado antes de uns 7, as vitórias de jogador "certas", de outra maneira o jogador "certo" perde. O jogador "errado" ganha quando o jogador "certo" perde.

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