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7 Cravo de Cartão

As mãos de jogadores compõem-se de sete cartões tidos negócios a cada jogador. Os primeiros dois são tidos negócios encaram. Os terceiros, quartos, quintos e sextos cartões são tidos negócios cara. O cartão final (sétimo) é tido negócios encaram. Um jogador ganha tendo a mão de posto mais alto de cinco cartões.

Cada mão pode começar com sete jogadores ou menos (se um jogador ficar sem dinheiro, ou se você retirar jogadores antes do acordo). Se oito jogadores se estiverem sentando à mesa, cada um tem de sentar-se fora para a mão.

7 estratégias de Cravo de Cartão

Se você tiver uma boa mão depois que os três ou quatro cartões foram tidos negócios, você tem uma boa possibilidade da vitória.
Se você mantém pelo menos um par, três cartões em direção a um Direto, ou três cartões em direção a um Rubor: fique nos primeiros e segundos intervalos de aposta (a menos que outro jogador tenha um par mais alto que mostra).
Se você não tiver nada que promete na sua mão pelo quarto cartão (segundo intervalo de aposta), você deve dobrar-se.
Normalmente você deve dobrar-se quando nos seus cartões (inclusive os seus cartões de buraco) batem os cartões de exposição de qualquer outro jogador. Se outro jogador mostrar a um par, não fique na menos que você mantenha um par mais alto (ou melhor mão).
Não é uma boa idéia de apostar pesadamente contra um jogador cujos cartões de buraco podem dar ele ou ela uma mão na qual você não pode bater possivelmente.

Com sete jogadores à mesa, você precisará normalmente de um mínimo de Dois Par para ganhar a mão.

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