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7 Estrategias de Clavo de Tarjeta

Si usted tiene una mano buena después de que los tres o cuatro naipes han sido tratados, usted tiene una posibilidad buena de la ganancia.
Si usted sostiene a al menos un par, tres naipes hacia un Directo, o tres naipes hacia un Rubor: quédese en los primeros y segundos intervalos de apuestas (a menos que otro jugador tenga un par más alto que muestra).
Si usted no tiene nada que promete en su mano por la cuarta tarjeta (segundo intervalo de apuestas), usted debería doblarse.
Por lo general usted debería doblarse cuando sus naipes (incluso sus naipes de agujero) son golpeados por los naipes de exposición de cualquier otro jugador. Si otro jugador muestra a un par, no se quede en a menos que usted sostenga a un par más alto (o mejor mano).
No es una idea buena de apostar pesadamente contra un jugador cuyos naipes de agujero pueden dar él o ella una mano que usted no puede golpear posiblemente.

Con siete jugadores a la mesa, usted necesitará por lo general mínimo de Dos Par para ganar la mano.

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