Introdução para Estratégia de Pôquer Vídeo

Pôquer

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Pôquer vídeo Total de apostas num jogo Progressivo
Estratégia de Pôquer vídeo
Mãos de Vitória de Pôquer vídeo
Estratégia vitoriosa de Pôquer vídeo

Introdução para Estratégia de Pôquer Vídeo

No Pôquer de Vídeo de Multijogo, você é tido negócios e mão inicial sobre uma linha, e decide que cartões você mantém e descarta baseado naquela mão e os pagamentos de salários de mão de vitória. Quando você desenha cartões, você de fato desenha cartões de conveses distintos àquele mesmo múltiplo da mão tempos. As estratégias do Pôquer de Vídeo de Multijogo são, por isso, idênticas às estratégias do pôquer vídeo regular. O pôquer vídeo é um jogo popular principalmente porque paga liberalmente em comparação com fendas. Contudo, para alcançar estas altas recuperações de investimento inerentes, os jogadores devem aprender três pontos:

1. Escolha as Melhores Máquinas
2. Jogue o Direito de Cartões
3. Saiba Que Esperar

Escolha as Melhores Máquinas
Escolher as melhores máquinas simples significa encontrar as máquinas com as melhores mesas de paga. Para cada um dos 11 tipos de jogos, incluímos todas as mesas de paga atuais encontradas nos cassinos e a recuperação de investimento total do perito tiram proveito de uma máquina com aquela recuperação de investimento. Combine com as mesas de paga das máquinas nos cassinos contra as mesas de paga do mesmo tipo de máquinas neste programa e você pode ver rapidamente que oferta o regresso de percentagem mais alto.

Jogue o Direito de Cartões
Jogar o direito de cartões significa jogar todas as mãos no caminho que oferece o regresso mais alto por cima da corrida longa. Como é praticamente impossível para jogadores calcular mentalmente o que todos os regressos de longo prazo poderiam ser para uma escolha dada do sorteio (exceto o um cartão simples desenha), fizemos todo o trabalho duro antes do tempo. Para fazer o direito desenhar óbvio, compusemos uma Mesa de Estratégia de cada jogo, que nos inclina na ordem de pólo do totem da escolha que modo de jogar cada mão. Algumas mãos são muito fáceis a strategize, enquanto os outros, que podem ser jogados em dois, três, ou até quatro caminhos razoáveis, devem ser jogados o caminho de posto mais alto.

Cada mão na mesa de estratégia manda-lhe destinar um valor numérico, que representa o seu potencial de vitória. É conseguido supondo que cada sorteio possível pudesse subir, somando todos os carateres compensadores e dividindo-se pelo número de sorteios possíveis. Matematicamente, é o Valor esperado (EV) da mão pré-desenhar e é igual à recuperação de investimento da mão. Por exemplo, um EV de 0.8 meios que longo prazo, podemos esperar recobrar só 80 % das nossas apostas naquele determinado tipo da mão em um jogo com aquela mesa de paga.

Estes EVs não têm de ser memorizados, só o seu ranking. Os EVs servem principalmente para ilustrar que mãos têm o mais potencial em cada jogo. Eles também servem para indicar o tamanho da perda causada por misplay de uma mão como uma mão de ranking mais baixa. Os rankings relativos das mãos consistem em que necessidade ser memorizados para alcançar a melhor recuperação de investimento. Onde EVs são colocados como numericamente iguais, eles ainda são enumerados na ordem colocada verdadeira.

O uso apropriado do diagrama é essencial para o jogo corretamente, portanto ilustraremos detalhadamente como é utilizado. Suponha que estejamos jogando os Macacos de Paga Cheios clássicos ou Melhor, e somos tidos negócios esta mão:

Há três modos razoáveis de jogar esta mão:

* Mantenha o direto de quatro cartões (primeiro quatro cartões) e desenhe um cartão.
* Mantenha o rubor direto de três cartões (3, 4, e 5 de corações) e desenhe dois cartões.
* Mantenha o par de 5s e desenhe três cartões.

A mesa de estratégia provemos Macacos ou Melhor máquina mostra que o par figura mais alto do que qualquer de outros dois modos de jogar a mão. Lendo no topo ao fundo, a primeira descrição da mão que os jogos são "o Par Baixo." Alguns passos além disso abaixo, encontramos "4 CD Diretamente (0 oi cartões)." E alguns passos mais baixo são "3 CD Rubor de Strt (0 oi cartões)." Observe que para o jogo perito, tudo do qual temos de lembrar-nos é que para esta mesa de paga, um par baixo é mais valioso que um direto de quatro cartões ou um rubor direto de três cartões.

Contudo, se fomos tidos negócios que a mesma mão jogando Duques Clássicos Selvagens, contaríamos o duque como selvagem. Neste caso, teríamos duas escolhas razoáveis:

* Mantenha três de uma espécie (o duque selvagem de clubes, mais o par de 5s) e desenhe dois cartões.
* Mantenha o rubor direto de quatro cartões (primeiro quatro cartões) e desenhe um cartão.

A mesa de estratégia de Duques Clássica indica que o rubor direto de quatro cartões é colocado somente acima de três de uma espécie, portanto para esta mesa de paga, o jogo perito deve guardar o rubor direto de quatro cartões.

Estas duas máquinas são exemplos extremos de uma diferença muitas vezes sutil. Cada versão do pôquer vídeo tem uma mesa de estratégia única que é feita para a mesa de paga única daquele jogo. O aviso muito melhor que podemos dar é limitar a diversidade do seu jogo que joga a uma ou duas versões, desde que os jogadores experimentam tarifas de perda mais altas em jogos pouco conhecidos.

O erro mais caro que os jogadores fazem é manter cartões que não devem ser mantidos. Qualquer mão que não é enumerada na mesa de estratégia é uma mão que você deve descartar todos os cartões e desenhar 5. O segundo erro mais caro é aquele de futebolistas se mantêm, extra cartões que não têm nenhum valor e de fato reduzem o rendimento esperado da mão pré-desenhar. Por exemplo, manter um futebolista excelente com um par de 8s pode ser boa estratégia no pôquer cara a cara, mas é uma má idéia no pôquer vídeo.

Saiba Que Esperar

Possivelmente o aspecto mais contemplado do alto do jogo está sabendo que esperar. Quando você examina a Mesa de Freqüência de cada jogo, você pode ver linhas guias para com que freqüência (na média) para esperar qualquer tipo do vencedor, portanto você não esperará mais do que o que é razoável. Estudando estas mesas, você pode ver os resultados da estratégia própria e verificar que os seus resultados são dentro da variedade normal da probabilidade.

A Mesa de Freqüência é também útil para estimar a recuperação de investimento jogando um jogo que tem uma mesa de paga ligeiramente diferente do que a versão no nosso programa. Por exemplo, os 8-5 Macacos do Melhor jogo é às vezes visto em uma 7-5 versão, significando que paga 7 por moeda de uma casa cheia em vez de 8. A perda de uma unidade em cada casa cheia pode ser prevista verificando a Mesa de Freqüência. Desde que uma casa cheia bate sobre uma vez cada 86 mãos, isto significa que o 7-5 jogo paga um menos unidade por 86 mãos, que é uma redução de aproximadamente 1.1 %.

As mesas de estratégia de jogos de caráter de substituição são subdivididas para agrupar mãos segundo o número de cartões selvagens neles. Isto facilita aprender a estratégia de jogos de cartão selvagens, que geralmente têm muitos outros mãos de playable para considerar.

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