Introducción a Estrategia de Póker de Vídeo

Póker

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7 Clavo de Tarjeta
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Introducción a Estrategia de Póker de Vídeo

En el Póker de Vídeo de MultiPlay, usted es tratado e inicial transmiten una línea, y se deciden qué naipes usted sostiene y desecha basado en aquella mano y las rentabilidades de mano de ganancia. Cuando usted dibuja naipes, usted realmente dibuja naipes de cubiertas distintas a aquel mismo múltiplo de mano tiempos. Las estrategias para el Póker de Vídeo de MultiPlay son, por lo tanto, idénticas a las estrategias del póker de vídeo regular. El póker de vídeo es un juego popular principalmente porque paga liberalmente en comparación con ranuras. Sin embargo, para alcanzar estos reembolsos altos inherentes, los jugadores deben aprender tres puntos:

1. Escoja las Mejores Máquinas
2. Juegue el Derecho de Naipes
3. Sepa Que Esperar

Escoja las Mejores Máquinas
La recolección de las mejores máquinas simples significa encontrar las máquinas con las mejores mesas de paga. Para cada uno de los 11 tipos de juegos, hemos incluido todas las mesas de paga corrientes encontradas en los casinos y el reembolso total para el experto se aprovechan de una máquina con aquel reembolso. Corresponda a las mesas de paga de las máquinas en los casinos contra las mesas de paga del mismo tipo de máquinas en este programa y usted puede ver rápidamente que oferta la vuelta de porcentaje más alta.

Juegue el Derecho de Naipes
El juego del derecho de naipes significa jugar todas las manos en el camino que ofrece la vuelta más alta sobre la carrera larga. Como es prácticamente imposible para jugadores calcular mentalmente lo que todas las vueltas a largo plazo podrían ser para una opción dada del empate (excepto la una tarjeta simple dibuja), hemos hecho todo el trabajo duro con adelanto. Para hacer el empate correcto obvio, hemos arreglado una Mesa de Estrategia para cada juego, que pone en una lista en el pedido de tótem de la opción que manera de jugar cada mano. Algunas manos son muy fáciles a strategize, mientras los otros, que pueden ser jugados en dos, tres, o hasta cuatro caminos razonables, deben ser jugados el camino que está del modo más alto.

Cada mano en la mesa de estrategia hace adjudicar un valor numérico a ello, que representa su potencial de triunfo. Es sacado suponiendo que cada empate posible pudiera subir, sumando todas las liquidaciones y dividiéndose en el número de empates posibles. Matemáticamente, es el Valor esperado (EV) de la mano de preempate y es igual al reembolso para la mano. Por ejemplo, un EV de 0.8 medios que largo plazo, podemos esperar recuperar sólo el 80 % de nuestras apuestas en aquel tipo particular de la mano en un juego con aquella mesa de paga.

Estos EVs no tienen que ser memorizados, sólo su clasificación. Los EVs sirven principalmente para ilustrar qué manos tienen el más potencial en cada juego. Ellos también sirven para indicar la talla de la pérdida causada por misplay de una mano como una mano de clasificación inferior. Las clasificaciones relativas de las manos consisten en que necesidad ser memorizadas para alcanzar el mejor reembolso. Donde EVs son clasificados como numéricamente iguales, ellos todavía son puestos en una lista en el pedido clasificado verdadero.

El uso adecuado de la carta es esencial para el juego correctamente, entonces ilustraremos detalladamente como es utilizado. Suponga que juguemos los Gatos de Paga Llenos clásicos o Mejor, y somos tratados esta mano:

Hay tres modos razonables de jugar esta mano:

* Sostenga el directo de cuatro tarjetas (primero cuatro naipes) y dibuje una tarjeta.
* Sostenga el rubor directo de tres tarjetas (3, 4, y 5 de corazones) y dibuje dos naipes.
* Sostenga al par de 5s y dibuje tres naipes.

La mesa de estrategia aseguramos Gatos o Mejor máquina muestra que el par está más alto que cualquiera de los otros dos modos de jugar la mano. Leyendo de la cumbre al fondo, la primera descripción de mano que los partidos son "el Par Bajo." Unos pasos adelante abajo, encontramos "4 CD Directamente (0 hola naipes)." Y unos pasos más abajo son "3 CD Rubor de Strt (0 hola naipes)." Note que para el juego experto, todo que tenemos que recordar es que para esta mesa de paga, un par bajo es más valioso que un directo de cuatro tarjetas o un rubor directo de tres tarjetas.

Sin embargo, si fuimos tratados que misma mano jugando Doses Clásicos Salvajes, contaríamos el dos como salvaje. En este caso, tendríamos dos opciones razonables:

* Sostenga tres de una clase (el dos salvaje de clubes, más el par de 5s) y dibuje dos naipes.
* Sostenga el rubor directo de cuatro tarjetas (primero cuatro naipes) y dibuje una tarjeta.

La mesa de estrategia Classic Deuces indica que el rubor directo de cuatro tarjetas es clasificado sólo encima de tres de una clase, entonces para esta mesa de paga, el juego experto debe guardar el rubor directo de cuatro tarjetas.

Estas dos máquinas son ejemplos extremos de una diferencia a menudo sutil. Cada versión del póker de vídeo tiene una mesa de estrategia única que es hecha para la mesa de paga única de aquel juego. Los mejores que advierten podemos dar debe limitar la diversidad de su juego que juega a una o dos versiones, ya que los jugadores experimentan precios de pérdida más altos en juegos desconocidos.

El error más costoso que los jugadores hacen es sostener naipes que no deberían ser sostenidos. Cualquier mano que no sea puesta en una lista en la mesa de estrategia es una mano en la cual usted debería desechar todos los naipes y dibujar 5. El segundo error más costoso es el de la posesión de pateadores, naipes suplementarios que no tienen ningún valor y realmente reducen el retorno esperado para la mano de preempate. Por ejemplo, la posesión de un pateador estupendo con un par de 8s puede ser la estrategia buena en el póker cara a cara, pero es una idea mala en el póker de vídeo.

Sepa Que Esperar

Quizás el aspecto más pasado por alto del juego sabe que esperar. Cuando usted ve la Mesa de Frecuencia para cada juego, usted puede ver pautas para con que frecuencia (en el promedio) para esperar cualquier tipo del ganador, entonces usted no esperará más que lo que es razonable. Estudiando estas mesas, usted puede ver los resultados de la estrategia apropiada y verificar que sus resultados son dentro de la variedad normal de la probabilidad.

La Mesa de Frecuencia también es útil para estimar el reembolso jugando un juego que tiene una mesa de paga ligeramente diferente que la versión en nuestro programa. Por ejemplo, los 8-5 Gatos del Mejor juego es a veces visto en una 7-5 versión, significando que paga 7 por moneda para un éxito taquillero en vez de 8. La pérdida de una unidad en cada éxito taquillero puede ser estimada comprobando la Mesa de Frecuencia. Ya que un éxito taquillero golpea sobre una vez cada 86 manos, esto significa que el 7-5 juego paga un menos unidad por 86 manos, que es una reducción aproximadamente del 1.1 %.

Las mesas de estrategia para juegos de comodín son subdivididas para agrupar manos según el número de naipes salvajes en ellos. Esto hace más fácil aprender la estrategia para juegos de cartas salvajes, que generalmente tienen muchos más manos de playable para considerar.

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